ゲーム製作日誌
製作途中に気づいたこと・感じたことを主に書いていきます。現在はVC++でアクションゲームを製作中。ツクールはしばらく触ってない。
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超久しぶりに更新しようと思ったら
何を って、vブログの方を。
せっかく超久しぶりに、テンション高めで録ったっていうのに、編集した後にちょっとしたミスで音声ファイルが消失orz
一気にやる気なくなって、復元するのも面倒くさいので結局更新やめました。
あまりにもくだらない日記なのでサイトの更新履歴には入れないでおきます。
せっかく超久しぶりに、テンション高めで録ったっていうのに、編集した後にちょっとしたミスで音声ファイルが消失orz
一気にやる気なくなって、復元するのも面倒くさいので結局更新やめました。
あまりにもくだらない日記なのでサイトの更新履歴には入れないでおきます。
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一週間前の悲劇
これ本当は昨日に書きたかったのですが、頭痛でそれどころではありませんでした。
一週間前(正確には八日前)の月曜日、スポーツ大会まであと二日というころ
帰りに駅の階段を下りきったたときに
思いっきり右足首を く の字のようにくじいてしまい、捻挫してしまいました。
重力に逆らわずに、流れるように(笑)降りていたため、結構なスピードがついてたのが
一番の原因だったみたいです。あと僕の不注意。
くじいた瞬間に「明後日のリレー\(^o^)/オワタ」と悟りました。
翌日病院に行ってみると案の定捻挫。どちらかといえば軽い方だったのですが、
リレーに出ることは100%無理、 っていうか痛くて歩くのも大変な状態。
結局ギプスはめて、さらにその翌日のリレーには出ませんでした。
(代わりに補欠だった友達に出てもらいました)
せっかく今まで夜ダッシュの練習をしていて、当日が楽しみでしょうがなかっただけに
悔しくて仕方ないです。それなりに練習の成果もでてきていたようのでなおさら。
今はギプスは取ってもらってアンクルソフトという装具を付けてます。
これならなんとか靴も履けるしそれなりに足首固定できるので問題なく普通に生活できます。
でも思ってたより捻挫治るのが遅いです。軽傷なんかじゃなかったのかもしれません。
まだちょっとひねっただけで痛みが。
そういえば前回の日記で書いたレポート、記憶があいまいですが
結局提出した3枚のうち2枚が返却されてきましたorz これで何度目だ。
しかも[返却理由]に書かれた部分を直しても、また別の部分を指摘されて返却 のループ。
最悪のパターンは
【ごく一部のみ指摘】→その部分のみ修正→【書き方全部から細かく指摘】→ヽ(`д´)ノ
一週間前(正確には八日前)の月曜日、スポーツ大会まであと二日というころ
帰りに駅の階段を下りきったたときに
思いっきり右足首を く の字のようにくじいてしまい、捻挫してしまいました。
重力に逆らわずに、流れるように(笑)降りていたため、結構なスピードがついてたのが
一番の原因だったみたいです。あと僕の不注意。
くじいた瞬間に「明後日のリレー\(^o^)/オワタ」と悟りました。
翌日病院に行ってみると案の定捻挫。どちらかといえば軽い方だったのですが、
リレーに出ることは100%無理、 っていうか痛くて歩くのも大変な状態。
結局ギプスはめて、さらにその翌日のリレーには出ませんでした。
(代わりに補欠だった友達に出てもらいました)
せっかく今まで夜ダッシュの練習をしていて、当日が楽しみでしょうがなかっただけに
悔しくて仕方ないです。それなりに練習の成果もでてきていたようのでなおさら。
今はギプスは取ってもらってアンクルソフトという装具を付けてます。
これならなんとか靴も履けるしそれなりに足首固定できるので問題なく普通に生活できます。
でも思ってたより捻挫治るのが遅いです。軽傷なんかじゃなかったのかもしれません。
まだちょっとひねっただけで痛みが。
そういえば前回の日記で書いたレポート、記憶があいまいですが
結局提出した3枚のうち2枚が返却されてきましたorz これで何度目だ。
しかも[返却理由]に書かれた部分を直しても、また別の部分を指摘されて返却 のループ。
最悪のパターンは
【ごく一部のみ指摘】→その部分のみ修正→【書き方全部から細かく指摘】→ヽ(`д´)ノ
レポートを後回しに
休日はどうしてもだらけながら作るのがほとんどだけど、
明日出すレポート二つをなるべく後回しにして
自分を追い込むようにしながら作ると、
割と作業が進むようです(笑)
で、今日は今まで作る気の出なかったダンジョンを完成させました。
画像の文章は、ダンジョンの入り口にある看板。
「ここらで何か大きな変化を」と思って、
ここには主人公パーティのレベルの約2倍くらいのレベル
の魔物を設置しました。
しかもかなり難しいけど捕獲可能。
捕獲できればしばらく戦闘とレベル上げには困らなくなります。
もちろんそれなりのデメリットのような部分もいろいろとありますが。
また、ここではもう一種、極レアなモンスターも出現します。
こちらはまた別の意味で捕獲が非常に困難。
なんかそういうものを作っているときってとても楽しいです。
で、他の重要イベントも完成させて、今日はこれで終了。
レポートはさっきちゃんと終わらせました^^
明日出すレポート二つをなるべく後回しにして
自分を追い込むようにしながら作ると、
割と作業が進むようです(笑)
で、今日は今まで作る気の出なかったダンジョンを完成させました。
画像の文章は、ダンジョンの入り口にある看板。
「ここらで何か大きな変化を」と思って、
ここには主人公パーティのレベルの約2倍くらいのレベル
の魔物を設置しました。
しかもかなり難しいけど捕獲可能。
捕獲できればしばらく戦闘とレベル上げには困らなくなります。
もちろんそれなりのデメリットのような部分もいろいろとありますが。
また、ここではもう一種、極レアなモンスターも出現します。
こちらはまた別の意味で捕獲が非常に困難。
なんかそういうものを作っているときってとても楽しいです。
で、他の重要イベントも完成させて、今日はこれで終了。
レポートはさっきちゃんと終わらせました^^
有言は不実行
今はひたすら進むべし!とかいった直後に、
気づいたらまたウディタのほうに手をだしていました。
画像は現在製作中の自作戦闘。
とりあえず攻撃or特技を選んで敵を選択するところまではできました。
なにげにこのレイアウト気に入ってますw
ツクールと違っていろんなところに文字列や特殊変数が使い放題だから
なるべく処理を短くするように工夫しながらイベントを組むのが
楽しくてしょうがないです^^^^^^orz
とまぁ、これはちょっと前までのことで、今は本命の製作に戻っています。
最近は進化システムの修正と、各魔物情報の調整と、新ダンジョンの作成をしてました。
物語の進行度をパーセントで表すと、30くらいです。
システムを含んだ全体だと、70%くらいはいってるかと思います。
完成したら、コンパクが復活したらコンパクに、
復活の兆しがなさそうならふりーむ!のコンテストに
応募する予定です。
やはり何か目標がないと。
気づいたらまたウディタのほうに手をだしていました。
画像は現在製作中の自作戦闘。
とりあえず攻撃or特技を選んで敵を選択するところまではできました。
なにげにこのレイアウト気に入ってますw
ツクールと違っていろんなところに文字列や特殊変数が使い放題だから
なるべく処理を短くするように工夫しながらイベントを組むのが
楽しくてしょうがないです^^^^^^orz
とまぁ、これはちょっと前までのことで、今は本命の製作に戻っています。
最近は進化システムの修正と、各魔物情報の調整と、新ダンジョンの作成をしてました。
物語の進行度をパーセントで表すと、30くらいです。
システムを含んだ全体だと、70%くらいはいってるかと思います。
完成したら、コンパクが復活したらコンパクに、
復活の兆しがなさそうならふりーむ!のコンテストに
応募する予定です。
やはり何か目標がないと。
最近の成果
良く考えたら製作日誌とかいってぜんぜんそれっぽくないので、
最近の成果の報告を。
普段やってるほとんどのことは
・町を作る
・ダンジョンを作る
・バグを直す
なのでそれ以外のことでやったことといえば、
画像のように、「雲」と右下に「地図」を表示するようにしました。
特に必要だからつけたわけではないのですが、
まあ演出の一種ということで、暇なときにちょいと作ってみました。
こんなところですかね。
これからなるべくもう少し頻繁に日誌更新しようと思います。
追記:
画像を見たら分かると思いますが、ゲームタイトルを変更しました。
これでもまだ仮題ですが、
(しばらくは)「モンスターコンバット」にします。
最近の成果の報告を。
普段やってるほとんどのことは
・町を作る
・ダンジョンを作る
・バグを直す
なのでそれ以外のことでやったことといえば、
画像のように、「雲」と右下に「地図」を表示するようにしました。
特に必要だからつけたわけではないのですが、
まあ演出の一種ということで、暇なときにちょいと作ってみました。
こんなところですかね。
これからなるべくもう少し頻繁に日誌更新しようと思います。
追記:
画像を見たら分かると思いますが、ゲームタイトルを変更しました。
これでもまだ仮題ですが、
(しばらくは)「モンスターコンバット」にします。
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