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ゲーム製作日誌

製作途中に気づいたこと・感じたことを主に書いていきます。現在はVC++でアクションゲームを製作中。ツクールはしばらく触ってない。

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eternal

春休み入ったのにツクールまったく手付かずw 起動すらほとんどしてませんでした。
再試験までは勉強でそれどころじゃなかったし、その後はちょっとワケあってプログラムの勉強してたし、最近はDXライブラリ使ってC++でゲーム製作(ぇ。そんなんでツクールするはずの時間が割かれていました。
で、実は明日から木曜まで旅行というw

旅行は学校の友達とスキー(orスノボー)に行きます。
雪山は初めてなので一日目で疲れきってクタバル可能性大。
まぁ体調管理に気をつけて楽しんできます。

で、以下の画像はモンスターコンバット(仮)のワンシーン。ここまでくればエンディングも近いってくらい終盤のイベントです。前から出来てるシーンなので最近作ったのとかじゃないです。
てかゲームタイトル変えるかもしれません・・。
8bc42d0b.png
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やっぱりダンジョンで足踏み

モンスターコンバット(仮)、あとはクリア後のイベント&ダンジョンと、本編の脇イベントみたいなものの作成だけなのですが、ダンジョンを作ろうとするとやっぱりネタ切れ感があって手をつけようというきになれない・・・!腕もないのになるべくやっつけ仕事にはしたくないという思いが邪魔してるのかな。
まーたぶんまた実験レポートの提出とかが近づけば作る気になるかなと思うんですけど(汗



ところでLinkをずっと更新してなかったんですけど、相互関係なくこっちからの一方的なリンクでも貼ろうかな。ツクール関連サイトとか。
プレイ&クリアしたツクールゲーの作者さんのサイトとかだったら精神的にリンクしやすいんですけど、なにぶんここ数年ゲームをすること自体がほとんど少なくなってきたうえ、プレイし始めても「後でやるか」とか言って保存だけしておいてプレイしなくなる。箱○のEDF3とForza2は一時期かなりはまったんですけど、お金を払わないツクールゲーは長続きしないのがほとんどのようです;。春休み突入したらつんでたゲームやろうかな。

機能追加

3b82c53f.png






某所でお試し版なるものを公開してみたら、たくさんのバグ報告や要望がきまして、その中に「魔物の並び替え機能がほしい」という意見がありました。製作当初からいままで、実装は難しいし並び替えはまったく必要ないと思って作っていなかったんですが、いっちょやってみっか的な感じのノリでためしに手をつけてみました。・・・分かってはいたんですけどやっぱり実装はそう簡単じゃありませんでしたw でも、その分やりがいもありました。長い時間をかけてない頭をフル稼働させてやっとのことで、手動での魔物の移動(画像がその場面です)と、Lvや捕まえた順、能力や種族順に並び替える自動ソート機能を実装しました! 魔物の管理画面は、もともとこういう機能を想定してない作りだったので、手動の並び替えは少々作りがあらい。 まーしょうがない!
しっかし、やっぱりツクールといえど侮れないですね。こういう自作機能を作るとなると、結局言語でプログラムを組むのとやってることは変わらない。ツールから全部を言語でプログラミングは無理ですけどw とにかくツクールをやったおかげでC言語もスッと頭に入ってきたし、今のプログラミング基礎の授業もついていける。そして自作機能も楽しみながら作れる。このゲームが完成したら、VC&DXLibで簡単なゲーム作ってみたいなという妄想も抱いてたり。

いつもどおり書いてるのが寝る前なので文章まとまらん!
ようするに言いたいことは「ツクール楽しい」ってことです。


日常のこと
春休みに友達と行くスキー旅行の予約取ろうとしたら空きがなかった。
2月の平日なのに満員ってどういうことだ! 大学生くらいじゃないのかそんな時期にスキーのバスツアー行くのって。

近づく完成

とりあえずエンディングまでできました。これで一通りはプレイできます。とはいえやはり現状で魔物コンプは無理。ここから村人とかさぼってきた機能の作成をします。

まず今日作ったのは、主人公の男/女と名前を変更するシステム。あと小さなバグと未実装だったアイテムの作成と村人を一部。(久しぶりに製作日誌っぽいこと書いた気がする^^;)
こんなとこですかね。

完成度をパーセンテージで表すと
システム:95%
マップ類:80%
ストーリー:95%
こだわり:70%
マップ類だけやたら低いのは、やっぱり今までサボってきた村人とアイテム等の入手イベントがほとんどまだだから。システムはバグが出ない限りほぼ完成。(とはいえ実は黙認してるバグもあったり) ストーリーは有って無いようなものだしまぁこのくらい。
で、最後の「こだわり」これは、実は前作Family'sのときもそうだったのですが、自分は凝り性だと思っていたわりに作ってみると意外と手抜き部分が多いことに"ある程度作っちゃってから"気づいて、収拾がつかなくなることがあって、今回もそうなっちゃって、「完成予想図となんか違うような・・・?」という状態に陥っているのです。ようするに「こだわり」とは「完成予想図との違い」みたいなものです。もういまさらこれを高くするのは難しいでしょう。明らかに計画力不足です。まぁマップ類が充実してないことも70%に甘んじている要因の一つなんですけど。

なんか何が言いたいのか自分でも分からなくなってきたw 村人イベント作ってるときも感じるけど、やっぱり自分は文章書くのは得意じゃないみたいです。


もし今「モンスターコンバット(仮)のテストプレイヤー募集します!」って言ったらどれくらいの人が応募してくれるだろう。正式公開する前にできるだけ完成度を高めておきたい。とはいえサイトのアクセス数から考えれば、応募してくれるようなきとくな方はいらっしゃらないと思いますが。

あとちょっと

モンスターコンバット(仮)、
作るダンジョンも残すところあと2つ半というところまで来ました。年内にすべて完成・・・はちょっと厳しいかもしれませんが、「とりあえず一通りはプレイできそうな、魔物コンプはできない試験バージョン」(以下ベータ版)くらいならできそうな気がします。
作るダンジョンが"2つ半"とはいえ、そのうち"2つ"は完成版でしか出ないので、ベータ版までなら本当にもう少しですね。もちろんダンジョン以外にも、本編イベントや、今まですっ飛ばしてた村人のイベントetcもあるので「明日出せる!」なんてのは不可能です。バランス調整だってあるしね。

で、そのベータ版を、魔物×魔物の初公開場所となった某所へ投稿してみようかなーとかおもっとるわけです最近。そこなら意見・感想が自サイトなんかで公開するのとは比べ物にならないほどすばやく、多く頂けるので、完成版の参考にしようということで。
ちなみに、ベータ版はサイトには置かないと思います。たぶんうpしたら何か別のものを消さなきゃいけなくなるだろうし、あきらかな未完成品を公開するのは気が引けるからです。

次回作については、以上。

専門科目の授業が超面白くなってきたけん。上手くいえないけど、暫定一位!状態でテンション上がり幕リング。

・・・なんか、自分っていろんなものを隠して表現するよなと改めて思った。学校名は明かせないのはもちろんだけど、学部や授業内容すら素直に書けない。「某所」みたいに「某」をやたらつけてる気がするし。
でもま、あくまで「製作日誌」なんだしいいよね!w プライベートな内容はいつもおまけ程度に書いてるつもりだし、本当にどうでもいいことはvblogの方でやってる。
とはいっても、「製作日誌」として正しいスタイル、内容、更新頻度なのかは微妙なんだけど かっこあせ

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